Šajos Ziemassvētkos, kamēr jaunāki bērni rāpo zem koka, lai atrastu savus Hatchimals vai Fuzzy Wonderz, vecāki bērni gaidīs citu dāvanu: virtuālās realitātes (VR) austiņas.
Savulaik uzskatot par zinātniskās fantastikas jomu, virtuālās realitātes sistēmas tagad kļūst daudz lētākas un pieejamākas: kamēr tādi augstākās klases modeļi kā HTC Vive var maksāt jums USD 800, daži modeļi, piemēram, Samsung Gear VR (kam nepieciešams Samsung tālrunis) maksāja tikai USD 80. Bet vai bezgalīgā ekrāna laika laikmetā tiešām ir ieteicams piesiet ekrānu sava bērna sejai?
Atbilde uz šo jautājumu ir sarežģītāka, nekā jūs domājat. Lai gan lielākajai daļai virtuālās realitātes sistēmu ir brīdinājums, ka tās nedrīkst lietot bērni, kas jaunāki par 12 vai 13 gadiem, nav skaidrs, vai šiem brīdinājumiem ir kāds reāls zinātnisks pamats.
“Bērni var interpretēt lietas burtiski. Viņi redz karikatūru vai kaut ko animētu. Viņi tic, ka tas notiek burtiski, un viņi uzskata, ka tas ir reāls. ”
“Bērniem nav daudz pētījumu par VR, ” saka Yolanda Reid Chassiakos, Losandželosas Kalifornijas universitātes docente un Amerikas Pediatrijas akadēmijas (AAP) galvenā autora nesenā ziņojuma par digitālajiem plašsaziņas līdzekļiem autore. bērni un pusaudži.
Kaut arī pētījumā nav pieminēta virtuālā realitāte, ziņojumā tomēr minēts, ka vardarbīgas videospēles nav piemērotas maziem bērniem.
“Bērni var lietas interpretēt burtiski, ” sacīja Šasiakos. “Viņi redz karikatūru vai kaut ko animētu. Viņi tic, ka tas notiek burtiski, un viņi uzskata, ka tas ir reāls. ”
Atsaucoties uz pētījumu trūkumu, Chassiakos sacīja, ka viņa nevar komentēt, kā virtuālās realitātes pieredze varētu būt atšķirīga bērna attīstošajām acīm un smadzenēm, salīdzinot ar viedtālruņa ekrāna skatīšanos vai tradicionālo videospēļu spēlēšanu televizorā. Bet daži pētnieki ir ierosinājuši, ka ir iespējams, ka spilgti ekrāni, kas atrodas tikai collas no acīm, var izraisīt acu spriedzi. Lai gan ir maz ilgtermiņa pierādījumu, kas liecinātu, ka VR izraisīs neatgriezenisku acu bojājumu, ir taisnība, ka pat pieaugušie lietotāji ir sūdzējušies par VR austiņām, kas izraisa reiboni vai nelabumu - stāvokli, kas pazīstams kā “kiberslimība”.
Virtuālā un papildinātā realitāte līdz 2018. gadam varētu kļūt par 4 miljardu dolāru industriju.
Bet tas nav apturējis cilvēkus tos iegādāties. Pēc Forbes ziņām, līdz 2016. gada oktobrim HTC kopš tā izlaišanas aprīlī bija pārdevis 140 000 Vive austiņu. Kaut arī šis skaitlis salīdzinājumā ar, piemēram, ikmēneša pārdošanas apjomiem iPhone ir mazāks, HTC ir gatavs līdz gada beigām pārdot 400 000 vienību, un CCS Insight prognozē, ka virtuālā un paplašinātā realitāte līdz 2018. gadam varētu kļūt par 4 miljardu dolāru industriju.
Melody Elliott, 32, hipotēku ievērošanas speciāliste un 9 gadus vecas meitenes un 3 gadus veca zēna māte, sacīja, ka viņa apsvērs virtuālo realitāti saviem bērniem, lai gan viņa labprātāk gaidītu, kamēr viņi būs mazliet vecāks. Kamēr viņas bērni vēl nav prasījuši VR komplektu, viņas meita jau tagad bauda videospēļu spēlēšanu, un Elliott noteikti apzinās ierobežot sava ekrāna laiku.
"Es domāju, ka es noteikti ierobežotu VR laiku, " sacīja Elliots. “Es tiešām gribētu ierobežot līdz 30–45 minūtēm. Tas ir tāpat kā atrasties uz skrejceliņa. Jūs izkāpjat un esat savādāks, tāpēc ir nepieciešams koriģēt. ”
Es tikai uzskatu par vēl vienu aspektu, ka viņš ir bērns. Viņš spēlē, tikai savādāk.
Bet mobilās spēles Slime Rancher mākslinieks Ians Makkonvils, 34 gadi, saka, ka viņam nav bijis nekādu problēmu, ļaujot trīs gadus vecajam dēlam Aidānam spēlēties ar savu HTC Vive.
“Mani tiešām netraucē videospēles kā sava veida samaitājoša ietekme. Bērns ir ļoti tēlains, un viņš spēlē un spēlē, un spēlē. Viņam patīk lasīt kopā ar vecvecākiem. Es tikai uzskatu par vēl vienu aspektu, ka viņš ir bērns. Viņš spēlē, tikai savādāk, ”sacīja Makkonvila.
Viņš piebilda, ka, neraugoties uz dažu patērētāju ekspertu brīdinājumiem par virtuālo realitāti, Aidanam, šķiet, nav problēmu atšķirt virtuālo realitāti no faktiskās realitātes.
"Cik es varu pateikt, viņš vienkārši domā par to kā vēl vienu Game Boy veidu, " sacīja Makkonvilla.
Kevins Fraijers / Getty Images jaunumi / Getty ImagesMakkonvilla ļauj Aidanam spēlēt “smilšu kastes” tipa virtuālās realitātes spēles. Atšķirībā no spēlēm vecākiem bērniem, viņi mazāk domā par mērķu sasniegšanu un ir vairāk orientēti uz virtuālās pasaules izpēti un izpēti. Slavenākajam smilšu kastes spēles piemēram Minecraft ir sava virtuālās realitātes versija.
Makonvilla sacīja, ka Aidāns īpaši izbauda vēl vienu dīvainu smilšu kastes spēli ar nosaukumu Job Simulator, kas notiek nākotnē, kur visi darbi tiek automatizēti un cilvēki atpūtai spēlē darba simulācijas. Aidanam īpaši patīk virtuves līmenis.
Lai arī Aidāns atrodas pats savā virtuālajā pasaulē, viņš zina, ka viņa tētis ir istabā, kur viņu vēro (un pārliecinās, ka viņš nemudina lietas). Viņi mijiedarbojas, kaut arī Aidāns viņu neredz. Aidāns taisīs ēdienu savam tētim Job Simulator, atšķirībā no tā, kā viņš varētu likt izlikties par ēdienu reālās dzīves virtuves komplektā.
"Mums vajadzētu būt reālistiskiem attiecībā uz jaunajām tehnoloģijām. Daudzas lietas, no kurām mēs baidāmies, nenotiek, un notiek vis banālākā lieta."
Makonvilla patiešām ierobežo laika daudzumu, ko Aidāns pavada virtuālajā realitātē, bet galvenokārt tāpēc, ka bažas rada viņa dēla iespējamā nespēja atklāt kustību slimības brīdinošās pazīmes.
Marientina Gotsis, Dienvidkalifornijas universitātes profesore, kuras pētījumos tiek izmantota bērnu virtuālā realitāte, sacīja, ka šāda veida vienkāršie jautājumi - kustību slimības, iedziļināšanās lietās un krišana - bieži ir tie, kas netiek ņemti vērā, saskaroties ar jaunas tehnoloģijas, kamēr mēs uztraucamies par tām, kuras, iespējams, nepastāv.
“Mēs uz visām šīm jaunajām tehnoloģijām skatāmies vienādi. Mēs skatāmies, kas tajā būs pozitīvs un no kā jāuzmanās, taču mums vajadzētu būt reālistiskiem pret to, ”sacīja Gotsis. "Tā kā daudzas lietas, no kurām mēs baidāmies, nenotiek, un notiek pats banālākais - krišana -."
Gan Gotsis, gan Chassiakos teica, ka virtuālajai realitātei varētu būt potenciāls kalpot par bagātinošu izklaides veidu bērniem. Un tirgū ir ierīces, kas jau ir paredzētas bērniem. Ja atceraties, piemēram, veco Mattel View Master, kur pārslēdzaties no trīsdimensiju attēliem, tagad ir pieejama virtuālās realitātes versija, kas paredzēta bērniem.
Vissvarīgākais, no kura jāpievērš uzmanība, ir saturs, sacīja gan Šjasskos, gan Gotsis. Saturam jābūt atbilstošam vecumam un nevardarbīgam. Viņi arī ieteica vecākiem sākt dialogu ar saviem bērniem, lai runātu par virtuālo pieredzi un paši rādītu labus piemērus, pārāk nelietojot plašsaziņas līdzekļus.
"Viņi pat vēl nav sākuši saprast pasauli. Jums jāgaida, pirms tā tiek manipulēta ar kaut ko virtuālu."
Amerikas Pediatrijas akadēmijas tīmekļa vietnē ir interaktīvs ceļvedis ar nosaukumu Family Media Use Planner, kuru ģimenes var izmantot, lai pārliecinātos, ka viņiem ir labs līdzsvars starp fiziskām aktivitātēm, ģimenes sociālo laiku un personiskajām mediju izklaidēm. Bet galu galā tas attiecas uz to, kas jūtas pareizi.
"Es gribētu, lai pat mana meita būtu mazliet vecāka, pirms viņa ienirst, " sacīja Elliott. “Bet es domāju, ka 5–6 gadus vecs ir mazliet par mazu, lai to sāktu. Viņi pat vēl nav sākuši saprast pasauli. Jums jāgaida, pirms tas tiek manipulēts ar kaut ko virtuālu. ”